MOST BARDO

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Most Bardo

Este mod incluye casi 600 civilizaciones que empiezan en igualdad de condiciones. Puedes buscar el dominio total mediante la economía, la cultura, la política o la fuerza militar. También incluye campañas personalizadas y soporte completo para multijugador online.

Información del Software

Version 1.14.0
Juego Victoria 3 v1.11
Un Jugador Si
Multijugador Si
Idiomas Español
Última actualización 7/2/2026

Principales Modificaciones

Este mod plantea un punto de partida totalmente equilibrado desde el año 1640, donde cada civilización debe construirse desde los cimientos:

  • Reinicio tecnológico: Todas las civilizaciones comienzan sin tecnologías desbloqueadas.
  • Infraestructura desde cero: El mapa inicia sin edificios construidos en ninguna región.
  • Sociedad por desarrollar: La alfabetización comienza en el 0% para todos los pueblos.
  • Diplomacia neutral: El juego arranca sin tratados previos, alianzas ni rivalidades.
  • Leyes estandarizadas: Todas las facciones inician con las mismas leyes básicas para garantizar la igualdad.

Para cerrar esta parte, aquí tienes una redacción que suena honesta y profesional, dejando claro que el proyecto sigue creciendo: Aunque hasta la versión 1.13 aún no se ha alcanzado la cifra total de 600 civilizaciones iniciales (si bien se supera contando las formables y liberables), el mapa continúa expandiéndose. Con el tiempo, se añadirán naciones personalizadas y ciudades-estado para Donadores y Founders. Además, el mod está en constante revisión para corregir ubicaciones históricas, ajustar civilizaciones que no encajen con el diseño o mejorar la coherencia general del mundo.

El mapa incluye zonas colonizables y pequeños micropueblos diseñados como ciudades-estado, ideales para partidas multijugador. Todos tienen su origen y trasfondo dentro de la campaña de Hegemonía, pero estas ciudades-estado cuentan con un trabajo mucho más detallado: tienen contenido personalizado, más opciones de países formables, secretos y easter eggs que no encontrarás en otras zonas

Formacion de paises

Hay naciones que no aparecen al inicio, pero que puedes fundar tras desbloquear tecnologías como Colonización, Nacionalismo y Pan-Nacionalismo. La formación de países se basa en las culturas aceptadas de tu civilización; por ejemplo, si posees la cultura Noritaliana, podrás formar otras naciones que la compartan. Cada ascenso no solo te permite ocupar el lugar de países desaparecidos, sino que otorga mejoras importantes, siendo la más destacada la expansión de tus culturas aceptadas.

El sistema funciona mediante un escalafón de rangos (del 1 al 6): siempre podrás evolucionar hacia un rango superior, pero nunca retroceder.

Liberación de países

Puedes devolver la soberanía a diversas naciones mediante la opción Liberar Súbdito o iniciando una jugada diplomática de Liberar Nación durante una guerra. Este sistema permite restaurar tanto países históricos que fueron conquistados como micronaciones que no aparecen al inicio, tales como Andorra o Liechtenstein. Además, existen países ocultos considerados Easter Eggs que requieren pasos específicos para ser descubiertos.

Pista: no es posible liberar naciones que reclamen territorio dentro de la provincia donde se encuentra tu capital actual.

Rework del sistema de IA

El sistema de IA ha sido completamente rediseñado para ofrecer un desafío más dinámico y realista. Ahora, cada nación controlada por la CPU se rige por tres agendas aleatorias, seleccionadas mediante un sistema de pesos que varía según el contexto de la partida:

  • Agenda Económica: Define las prioridades de planificación, permitiendo que la IA se especialice en sectores como la agricultura, mano de obra cualificada, recursos naturales o inversión extranjera.
  • Agenda Política: Simula un sistema de partidos que dicta la ideología del país. La IA intentará implementar leyes específicas y gestionará activamente sus lobbies y grupos de interés según sea conservadora, comunista, anarquista, entre otras.
  • Agenda Diplomática: Determina su comportamiento exterior. Esto afecta desde su agresividad en las conquistas hasta el valor que le da a las Obligaciones, decidiendo si será una nación ingenua, oportunista o un aliado firme en las guerras.

Este sistema no es estático: la CPU vuelve a sortear sus agendas periódicamente basándose en un sistema de pesos dinámico. Dependiendo de la situación de la partida, la IA puede optar por mantener su estrategia actual, realizar cambios moderados o dar un giro drástico a su política y economía, obligándote a adaptar tus planes constantemente.

Notas del Parche

v1.13
  • Nuevas Civilizaciones: Se han añadido Nankín, Hainan, Longshan y la República Popular Central.
  • Ajustes de Mapa: Se eliminó Neo-Guanxi (error geográfico), la República Popular de Mao (reemplazada por la Popular Central) y Macao, que ahora pasa a ser una nación liberable.
  • Campaña de Alejandro Magno: Ampliada la capacidad a 8 civilizaciones jugables con la incorporación de Nicobar y Longshan.
  • Rework de Difusión Tecnológica: Ahora depende de las leyes de Libertad de Expresión. Las leyes de Disidencia Prohibida y Censura anulan la difusión (0%), mientras que Derecho de Reunión (2%) y Expresión Protegida (5%) ofrecen bonificaciones progresivas.
  • Balance de Investigación: Se redujo el coste de las tecnologías iniciales y el coste general de investigación para equilibrar el nuevo sistema de difusión, premiando la especialización estratégica.
  • Correcciones: Se reestructuró por completo a Nepal desde cero para solucionar errores críticos de funcionamiento.
v1.12
  • Sistema Político: Mayor variedad de partidos disponibles; ahora las elecciones influyen drásticamente en la agenda que seguirá la IA durante su mandato.
  • Personalidad de la IA: Comportamientos más definidos y mayor fricción diplomática entre naciones con ideologías extremas opuestas.
  • Nuevas Naciones: Incorporación de Biafra, Costa Roja, Kuban, Litbel y Nicobar (algunas requieren condiciones específicas, eventos o liberación para aparecer).
  • Formación de Países: La IA ahora toma decisiones más coherentes para formar nuevas naciones, adaptando su personalidad y objetivos a la identidad del país fundado a largo plazo.
  • Precisión Histórica: Revisión y parche de diversas culturas para mejorar la fidelidad del mapa y las interacciones.
  • Próximamente: En desarrollo la implementación de Katanga, Kasai del Sur, la República de Rodesia y Kampuchea.
v1.11 - v1.8
  • Estabilidad: Serie de parches centrados en la optimización del rendimiento y correcciones de fluidez.
  • Localización: Revisión completa de traducciones para mejorar la claridad de las interfaces y descripciones.
  • Contenido Visual: Se han añadido nuevas pantallas de carga temáticas; tendrás que jugar para verlas todas.
v1.7
  • Expansión de Naciones: Como se muestra en la imagen superior, hemos añadido una gran cantidad de países para ampliar las posibilidades estratégicas:
  • Nuevas Naciones Formables: Ya puedes aspirar a fundar potencias como Argentina, China, Grecia, EE. UU. (y los Estados Confederados), el Imperio Austrohúngaro, Dacoromanía, Carantia, Corea y Japón.
  • Naciones Liberables: Se han integrado territorios específicos como Chagos, Aruba, Maldivas, las Islas Feroe, Kuwait, Brunéi, Catar, Baréin, Curazao, la Isla de Man, Israel, Jan Mayen, Santo Tomé, entre otros.
  • Contenido Oculto: Se han añadido naciones secretas representadas por códigos (LO, BA, MI, MA, SA...). No daremos más pistas; encontrarlas y descubrir sus requisitos de liberación depende totalmente de ustedes.
v1.6
  • Expansión Regional: Se han incorporado numerosas naciones formables en zonas clave del mapa:
    • Sur de Europa: Liguria, Mantua, Padania, Iberia y Alborán.
    • Centroamérica: Imperio Azteca, Estados Unidos de Centroamérica, Imperio Centroamericano, Corona Antillana y República Centroamericana.
    • Norte de África: Imperio Mediterráneo, Al-Kabir, República Transahariana e Ifriqiya.
  • Naciones Adicionales: Se suman al mapa Guinea, Sihirtia y las naciones personalizadas de fundadores: San Sebastián y Tatelia.
  • Correcciones Visuales: Se ha corregido la bandera de Granada (España), que anteriormente mostraba por error la heráldica de Granada (Nicaragua).
v1.5 - v1.0

El nuevo sistema de IA fomenta un comportamiento mucho más dinámico y agresivo. A diferencia de la pasividad frecuente del juego base, las naciones controladas por la CPU ahora exhiben una clara intención de expandirse y conquistar, impulsadas por sus agendas económicas, políticas y diplomáticas. Prepárate para enfrentar un mundo donde cada frontera es una oportunidad y cada vecino un potencial rival.

  • Cimientos del Mod: Implementación de la base de datos inicial, redacción de textos descriptivos y asignación de heráldica (banderas) para todas las facciones.
  • Ajustes Culturales: Primer parche de equilibrio de culturas básicas para asegurar una expansión coherente de las naciones.
  • Rework del Sistema de IA: Como se detalla en la siguiente imagen, se ha rediseñado por completo el comportamiento de la CPU, introduciendo el sistema de agendas dinámicas que rige la economía, política y diplomacia de cada país.
  • Lanzamiento Inicial: Configuración del mapa base en el año 1640 con todas las civilizaciones partiendo desde la igualdad absoluta.

Información del Software

Version 1.14.0
Juego Victoria 3 v1.11
Un Jugador Si
Multijugador Si
Idiomas Español
Última actualización 7/2/2026